来源:www.youfaka.com 发布时间:2015-05-09 22:02:35 评论(0)条
小编:《突击英雄》究竟革新在哪里?能具体介绍一下《突击英雄》是如何将MOBA玩法融入FPS游戏中的吗?
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制作人:我们打造了一个“全英雄射击网游”的概念,这不只是一个噱头,而是对FPS核心PVP体验的一次玩法创新。
MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展。《突击英雄》从时下最火热的MOBA类游戏中取得灵感,引入了“英雄体系”,玩家操控的不再是单一的“职业角色”,而是形态、风格、定位各异的英雄,在过去,FPS游戏的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就决定了不同的战斗特色。而现在,选择不同的人物就可以有差异化。这是一个革命性的创新,他颠覆了基本认知,玩家的角色体验将会更加多元。除了英雄体系,我们还将MOBA副本也引入了FPS游戏中,无论场景、剧情、还是Boss设计都精雕细琢,比如说我们首创的龙骑兵模块,能实现4万只怪同屏战斗,真正的超大型副本。
制作人:《突击英雄》是在三年前立项的,当时市场上没有任何一款游戏提出“英雄射击网游”的概念,我们的确首创了FPS+MOBA的模式。暴雪是一家非常优秀的游戏公司,我们很高兴能与这样优秀的对手同行,同样这也说明我们的方向是对的。未来FPS游戏MOBA化的趋势将会更加明显,我相信市场会证明的。
坚持自研,集全球人才做国人最爱FPS游戏
小编:网易一直以来擅长的都是RPG游戏,凭什么能在FPS游戏领域获得同样的成功呢?
制作人:FPS游戏市场上,国外大作基本碾压国产作品,我们凭什么能成功?
首先第一点,我前面提到过,我们的理念和方向是对的,FPS+MOBA是未来的一个趋势,我们很幸运的把握了这个趋势。
第二点,我们有非常优秀的团队。网易算是国内游戏厂商中自研能力很强的,这么多年来已经有了很多成功自研端游的案例,也积累了很多技术上的经验。同时我们还得到了海外团队的支持,比如我们的原画来自韩国团队,美国旧金山也有我们的团队,可以说是集全球人才打造的一款最懂国人的射击网游。
第三点,《突击英雄》历时三年多,不仅是大制作,而且是诚意之作。从世界观架构到场景原画、人物原画,每一个细节都力求精益求精,比如说我们游戏中有一个地图是在法老古墓,原画团队为了能够百分百复刻场景,还去到了埃及实地取景。
我相信玩家都是聪明的,他们会看到我们的品质和诚意的,会做出明智的选择。
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