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梦幻西游符石教程:魔天宫选择指南

来源:www.youfaka.com  发布时间:2016-09-02 18:17:55  评论(0)条  

力盘丝的福音:教你如何打符石

因魔TG主要靠飞升之后的“雷霆万钧”技能存活(理由不多说),所以攻略分成129和155这2个小节来讨论(根据装备打孔来分类的)。主要给出该分类相应等级的最佳符石组合以及最佳符石选用。每组给出的符石组合为6+1个(仅烧双用),6个组合正好打在6个装备上。需要强调的是,本优化方案不考虑成本(开孔费、制作符石费等等),不考虑装备回流问题(也就是装备不需要了能否卖出去)。请在照我攻略打符石之前务必考虑好上述两个重要问题。个人认为本攻略能满足一些菜鸟玩家的需求,做到一站式服务。有些人可能会觉得,收集自己需要的符石属性难度太大,何必要跟着我的思路打符石。在我看来,符石要打就打最优方案,不然干脆就不要打。如果你是高手,对我的搭配有异议,可以跟帖提出,也可在我攻略的基础上略作调整。                                                                                
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1. 129级(装备最大开孔数:4)

点评:

关于符石组合——目前TG就出了5种门派技能符石组合,相对于我之前研究的PS门派而言少了2个技能。不过不打紧,缺少的2个门派技能正好不会影响到魔TG的生存。就我个人而言,符石组合中,门派技能的符石组合是首要满足对象。鉴于这一点,也鉴于魔TG的特殊性,所以我选择的6个组合都和门派相关。这也不用多说了吧,我一直都觉得玩魔TG的基本都是高手,而且都是肯砸RMB的高手(通常都是飞升之后买几吨人参果洗点的,壮举感人啊),所以也不详细分析下去了。绿色荧光笔划线部分,是我所认为的符石组合效果对魔TG帮助最大的几个技能或效果。除了宁气诀和乾坤塔的符石组合效果有一点点鸡肋之外,感觉其他的对魔TG的帮助都是相当大的。

关于符石搭配——这个是我今次所要说的重点。资深TG玩家应该知道,近期小白又要修改TG了,针对的主要还是魔TG玩家。刚才看了下策划预告,如果我没理解错的话,雷霆万钧技能貌似要超过秒3的极限了,而法术伤害也会因秒的数量的增加而减少10%。另外,门派法宝伏魔天书对雷霆万钧的影响也要变小了。因此,提高魔TG灵力成为重中之重,而本人推荐的符石搭配也就体现了这一点。如图所示,3级符石的第二属性我统统选择加1.5灵力了,撇去心随我动(抓BB专用符石组合)之外,其他6个组合中,光是灵力(不包括其他属性点加成的灵力)就加了足足15点之多!要是加上符石组合中其他属性的灵力加成,以及法术伤害,以及符石组合的门派效果。个人认为提升30点灵力效果应该不在话下的。这对于飞升129玩家来说,无疑是质的提升,就好比国标项链进化成JP项链的水平!举个例子,我玩的109,100国标项链初灵131,JP项链初灵160以上,正好差个30。在我们区(150=200W,开区2年的鬼区),无宝石的前提下,100国标项链150W左右,而初灵160左右的JP项链,至少也要2500W吧?两者差了2350W,这就是30灵力的价值!有人要说,符石砸上去的钱加起来远远不止2000多W这个数字,不过符石组合除了属性可以增加之外,最重要的是门派技能得以提升,这个可是无价的~所以综合起来这30左右灵力效果对于魔TG而言真是福音了。对了,忘了说了,我基本都选择加灵力的效果,并没采用+法伤的符石。这主要还是出于在人物属性上的一种满足吧。法伤是暗属性,可不能拿出来截图吓唬人的。而灵力,好歹会让ALT+W耐看一点,至于1.5灵力和2法伤哪个输出值更大,这个我没特别研究过。其他的符石选择,我个人倾向于提升HP。有人会问,为什么蓝色符石不选择天珍符石(耐+1,灵力+1.5),不是仙族的耐成长要比血成长明显吗?其实这个还是根据自己爱好,砸天珍符石也可以的。但是我砸清心符石主要还是考虑到TG门派技能的特色——提升HP上限。12门派里只有TG的门派技能可以加血的,所以我个人认为还是要充分发挥这一点的功效比较适合。再说现在强身也可以点到140了,加上TG门派技能的优势,提升HP可能要比提升防御属性更加有前途吧。唉,说句难听的,也不能仅仅靠符石组合来拉回属性上的不足的。总结一句,符石搭配采用的是“高灵高血”的策略,对魔TG来说应该是最适合不过的了。

2. 155级(装备最大开孔数:5)

点评:

关于符石组合——相对于上一组而言,这组删除了宁气诀的符石组合,增加了隔山打牛的符石组合(传说中的无敌符石组合?)宁气诀增加的效果对于魔TG而言比较鸡肋,最重要的是目前只能开3个孔,129时候用用还有效果,而155用这个太小材大用,因而下岗。至于隔山打牛,我之前没有用这个符石组合,主要还是因为相对保守,毕竟这个符石组合是讲究几率的,25%才可能起效。不过155打孔5个,相比之下,感觉隔山打牛的作用要比宁气诀来得大得多。本来是想把追捕的那个符石组合加进去的,但是后来想想,感觉魔TG不需要。因为魔TG出手本来就很慢,野外偷袭没太大优势。而且偷袭多多少少是不合法的行为,所以没添加这个实用组合。

关于符石搭配——这个和上一组的情况一样,我就偷懒不多说了。

分析下来,感觉魔TG相对也是比较容易打符石的。

魔TG的符石方案特色:

1.灵灵灵!天灵灵地灵灵,通过符石狂追灵力,以防策划改动TG。要是以后雷霆万钧的输出效果真被弱化,靠符石追来的灵力就能派上用场喽。

2.强调TG门派的符石组合,在保证魔TG作为法师的人物属性的同时,也能帮助魔TG在茶余饭后用用封系技能,比如算准时机来个镇妖防止对面CH等等。

3.抛弃原有的“仙族就该补耐”的想法,根据TG门派技能特色“增加HP上限”来给魔TG着重培养体力。话说血多了还能抱一下队友保护下了。

方案缺点:

1.非门派的符石组合偏少,也许方案并不能算是最完美的。

2.根据这样的符石要求,魔TG将会成为不亚于LG和MW的法师,但是与此同时也间接削弱了封系方面的优势。

3.魔TG本来就费钱,然而符石系统的出现又要让魔TG付出一笔不小的开支了。


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