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大唐无双零数据帝分析物理武将主动技能 3秒为最佳输出

来源:www.youfaka.com  发布时间:2016-09-02 18:21:20  评论(0)条  

这几天弄bb好费了一些气力现在吧一些想法给大家分享,讨论一下。

武将主动技能三秒公共冷却,那么一定时间内技能释放最多组合应该是:                         大唐无双零新账户礼包注册链接http://www.youfaka.com/cdkey/show_cdkey.php?1210-78689.html
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1.只打一个3秒技能输出就是每三秒输出一个技能!

2.两个6秒技能 输出就是第一个6,三秒,第二个6后,再3秒,这时正好第一个6冷却,重复循环!

3.三个9秒技能 输出就是第一个9秒,三秒,第二个9,三秒,第三个9,三秒,第一个9好了,循环!

4.四个12秒技能 输出第一个12,三秒,第二个12,三秒,第三个12,三秒,第四个,三秒,第一个12,循环!

这样就不会存在3.6.9.12技能顺序导致武将技能不释放的结果。然后就是技能选择,有很多人都是喜欢选择固定百分比的技能!

那我们就来计算一下这些技能到底孰优孰劣!

一、三秒类

猛攻4: 对目标造成150%的普通伤害效果

每秒50%武将攻击的输出

断筋4 :以攻击防御之和作为基础攻击力,对目标造成100%的普通伤害效果

这个技能当你防御是攻击的一半的时候,它的效果和猛攻一样,当你防御高于攻击的一半的时候,效果开始超过猛攻

连打4 :以5%的生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标进行2连击,每次攻击对其造成50%的普通伤害效果

这个技能可以这样再 描述一下,就是以5%的生命+攻击对目标造成100%伤害,那么当武将5%生命超过攻击的一半时,它的效果超过猛攻

二、六秒类

强袭4: 对目标造成225%的普通伤害效果

每秒37.5%武将攻击的输出

碎骨4: 以攻击防御之和作为基础攻击力,对目标造成150%的普通伤害效果

比断筋多三秒冷却,就多50%的伤害,这个技能直接略过

灭魂4: 以5%的生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标造成150%的普通伤害效果

一样,多3秒冷却比连打多出50%伤害,略过。

三、九秒类

将门技4: 对目标造成300%的普通伤害效果

每秒33.4%武将攻击的输出

疾风破4: 以攻击防御之和作为基础攻击力,对目标造成200%的普通伤害效果

比断筋多6秒冷却,多了100%伤害

狂风骤雨4: 以5%的生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标进行3连击,每次攻击对其造成67%的普通伤害效果

以5%生命+攻击,对目标造成67*3=201%伤害,一样6秒比连打多100%伤害

四、12秒类

英雄斩4: 对目标造成450%的普通伤害效果

每秒37.5%武将攻击的输出

力透千钧4 :以攻击防御之和作为基础攻击力,对目标造成300%的普通伤害效果

比断筋多9秒,多出200%伤害

十方俱灭4: 以5%的生命与攻击之和作为基础攻击力,对目标造成300%的普通伤害效果

比连打多9秒,多出200%伤害

所以主动技能的最佳输出就是打一个3秒技能。

这个技能的取舍要看你武将的生命防御攻击的具体数值,当你你防御高于攻击的一半的时候,用断筋;当武将5%生命超过攻击的一半时,用连打;高暴击的宝宝应该选择连打或者疾风骤雨,加大暴击的触发几率!

另外,战斗时间也会影响主动技能的输出,因为第一次放技能是不需要冷却的,所以最后大家还是要根据自己的情况取舍!


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