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梦幻西游四大法系常用技能基础伤害分析:魔王最高

来源:www.youfaka.com  发布时间:2016-08-05 21:58:34  评论(0)条  

 四大法系常用技能基础伤害分析。                                                                                                                   《梦幻西游》电脑版 2016各种新手礼包领取流程http://www.youfaka.com/news/show_news.php?4193-046fa.html   新区老区通用礼包大全哦

  在伤害分析之前,我来普及一个定理。它叫做法术衰减。                                                       

  什么是法术衰减呢?其实我之前分析法伤和法伤结果的帖子的时候,已经说过了,这里再强调一遍,因为这个也是法术伤害公式的一个基础。

  我们知道,龙卷飞沙走石之类的技能,秒1的伤害和秒2的伤害是不一样的。如果你细心发现的话,除去一些可能会影响输出波动的因素(隔山打牛,奇经八脉,等等等)之后,同一局里面,你秒1的时候秒某个目标900血(90%),当他召唤一个宠的时候,你秒他就变成了秒800血(80%)。而我们又知道,正常情况下,提高1点灵力,可以提高单法1点伤害结果。那么群法呢?这个需要做一些实验了。

  我是利用LG的奇经八脉破浪来验证法术衰减的。首先是破浪的效果,每回合开始的时候有33%的几率提高100点灵力。

  实验的思路是,首先施法几次龙腾来秒同一个单位,当出现2个不一样的数值的时候,对比这2个数值,看看是不是等于100。如果等于100,说明触发了这个奇经八脉,说明灵力提高了100点,也说明了单法的时候你的灵力每提高1点,法伤结果就提高1点。

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  这个时候我们再开始群秒(秒1),群秒几次,不出意外也会出现2个数值,然后我们用较高的数值减去较低的数值,你会发现这个值等于90。再然后被秒的那个单位出个宠,再秒几次,也会得到2个数值,较大值-较小值,你会发现=80。而且你会发现较大值/较小值约等于1.125。

  为什么会这样呢?因为梦幻的法术伤害公式是这样的:

  基础伤害=(技能加成+灵力差)*法术衰减

  法术衰减=(10-n)/10 (n为作用人数,同时法术衰减根据门派不同,最小值也不同。比如说LG的法术衰减最小值是50%,MW的法术衰减最小值是60%)

  说到这里可能会有些急性子朋友喷了,”你连个具体公式都没有,这TM谁不知道啊。“

  别急继续看,后面有干货。

  就拿龙卷为例吧,我们知道龙卷的伤害分成技能增加的伤害,还有灵力差增加的伤害。如果说灵力差是0的话,这个时候造成的伤害就是单纯的,没有灵力差影响,只受技能(或许也有人物等级)影响的数值。这也是网上各种法术技能伤害版本的区别之处。

  由于灵力波动的影响,即使你2个单位灵力完全相同,在切入战斗之后,也会有灵力波动,所以谁也不知道你这秒一下的数值,是不是灵力差为0的数值。所以即使网上各种版本,但是并没有人能证明哪个版本是正确的。

  直到有一天晚上,在下失眠,脑洞大开,顿悟了一下。顿时想到了解决这个问题的办法。  我的思路是这样的,拿2个LG,技能,修,人物等级完全一样,灵力完全一样。然后把能下掉的全下掉。(最近的PK赛就能实现)然后2个LG切入战斗,互相用龙腾或者龙卷,然后当2个单位秒的数据一模一样的时候,说明2个人是0灵力差的。这个时候的技能伤害,就是基础技能伤害,是没有灵力差影响的伤害。

  除此之外也可以用PS的幻境术来测试。这里我来说一下幻境术这个技能,这个技能写着是反弹单体法术伤害给对面某一个目标。如果双方不带宠的话,那么就是自己反弹给自己了。而计算伤害是按照施法人的灵力减去被反弹目标的灵力。所以这个时候相当于自己用一个单体法术打了自己一下。不管灵力怎么波动,自己打自己是没有灵力差的(除非你带武器啊,或者带灵饰提高了法伤。)

  所以你可以用PS去试一下,不管你切几次战斗,用单法反弹给自己的伤害是一个固定值。甚至你带上项链(项链最好不要开符石,因为有符石的话可能会加法伤而影响结果),自己用幻境术自己打自己,还是那个数字。如果把属性洗了,然后再切一次,还是这个数值。因为你的灵力差一直是0的。

  测SML的时候大家要注意一下,因为风灵会增加法伤的,所以应该先把风灵用掉,再去测。我用的是点奇经八脉消耗风灵的办法,点的时候要注意避开可能加法伤的奇经八脉,然后点到某个能消耗风灵的奇经八脉就停下来。像我测试的时候就是这么点的。然后测试的时候开场用一个星月之惠把风灵全消耗了,然后再用荆棘舞去测试。(注意不要点风卷残云,因为点了之后奇经八脉会额外加法伤)

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 后面直接给答案吧,180的龙腾,基础伤害是595。180的三昧真火的基础伤害是788,荆棘舞(无风灵,如果有风灵的话每一层+10点)的基础伤害是662。

  知道了这个技能的基础伤害了,后面我就用MW和LG单挑,然后LG单腾魔王,MW单烧LG,然后2个人再分别群秒一下。然后就逃跑,继续切入战斗。直到LG单腾MW的伤害是595的时候,这个时候MW对LG的伤害也一定是788。此时,LG和MW是没有灵力差的。这个时候我再群秒一下,就能知道飞沙走石和龙卷雨击的基础伤害了。当然我也利用这个千载难逢的机会顺便测了一下二龙戏珠的基础伤害。

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 其他技能的基础法伤也是这么推出来的。

  下面直接公布结果吧。

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  特别说明:

  1.群秒的基础伤害是经过衰减的。所以推算伤害的时候,应该先/0.9。

  2.天宫的法术衰减有点特殊,下一篇帖子我会详细说明。

  180的龙腾伤害是595,如果说它是一个简单的正比函数的话,那么就是595/180=3.305555556 。而实际上这个数值太过奇怪了,理论上它不该是一个无限小数。

  所以我认为它可能有2种算法。一种是正比函数,就是多了个常量,比如说 595=180*3+55。还有一种是分段函数,就像我们点技能一样,比如说点加灵力的技能九龙诀,有时候点2下才加1点,有时候点1下加了2点。这种函数的加成规律就是,越高级它的加成越明显。我觉得后者的可能性更大一些。

  但是由于实验的数据不够,这里只有180的技能,所以要推算也很难推算。如果有哪位朋友有兴趣的话,我们可以把69,89,109,129等常见级别的技能伤害推算一下。有兴趣的朋友回个帖啊,我提供研究思路。各位按照我的思路来提供数据,我再根据数据推算一下。再不济也能做个各法系门派比武级别技能伤害计算器。

  或许有人问了,你说了半天这些有什么用?

  其实我说这么多就是想起个抛砖引玉的作用,因为凭我穷屌丝,没这个财力去秒这么多号来测试。所以我想让更多感兴趣的人加入,X9的人这么多,满技能的人自然也比175多的多了,只要每个级别有一些玩家愿意帮忙测试,我们就能完善这个公式。


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