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武魂2新江湖技能不平衡 对其调整的一些建议

来源:www.youfaka.com  发布时间:2017-01-11 18:16:46  评论(0)条  

  目前新江湖技能出了一段时间,技能跟职业的搭配组合有好多种,有些技能技能跟职业搭配使得游戏更加的不平衡了,而有些技能则纯粹鸡肋,几乎没人用,总之,新的江湖技能不如原来的江湖技能设置的合理。原来的江湖技能都是各有用途。个人认为:同分情况下:任何一个职业如果凭借一两个技能秒杀其他职业的或干掉别的职业1半血以上,那么这个职业的设置就是不合理的。

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  1、诡蛇:鸡肋技能,伤害低,恢复的蓝和能量还赶不上花费的,学他是浪费技能点。建议伤害法强关联150%,这样可以当半个输出技能。

  2、天眼:针对影月的技能,很少人带,除非某些人跟影月有仇,使用后命中提高纯属垃圾。建议:CD调整为2.5分钟,使用后命中提高改为暴击提高。

  3、连锁闪电:某些人说当只有2个目标时会来回弹,这纯粹误导,命中一次的目标不会命中的二次。目前这个技能属于鸡肋技能,玄冰不会带,花花和太极很少带,主要是施法时间0.7秒,很多时候在读条目标怪死了就放不出来了。建议:施法动作0.2秒,原始CD8秒。

  4、明镜止水:鸡肋技能,基本想触发的时候不触发,不想触发的时候触发,不如解状态技能有用,建议:自动侦测玩家身上的不良状态,有不良状态就触发,90秒最多触发一次。

  5、替身傀儡:鸡肋,傀儡站桩,几乎没人用,调整为跟随玩家,跟玩家保持3格距离,且为不可见,当玩家生命低于20%为玩家承受伤害,受害达到上限时爆炸,对周围5格范围内的敌人造成伤害,法强关联不变。

  6、般若掌:导致游戏不平衡的第一罪魁祸首,最近很多人吐槽,此技能跟玄冰搭配,使玄冰的爆发性进一步发挥,客观分析,次技能确实有些不合理,建议:受此技能聚一起的目标1秒内免疫伤害,但不免疫控制,法强关联150%,Cd90秒。次技能需要多职业配合才能发挥最大功效。

  7、噬魂术:中规中矩,不调整。谁都可以带。

  8、虚弱诅咒:很少带,主要是CD长,30秒差不多吧。太短也逆天了。

  9、龙灵:不平衡的第二祸首,CD段,持续时间长,还不可以被攻击,建议:CD1分钟,持续10秒。此调整削弱了pk效果,对战场影响不大。

  10、霜之心:好技能,大家都可以用,调整对周围3格范围内目标冻结。

  11、冰冻之拳:不平衡的第三祸首,修罗,霸王、御剑pk本就不弱,有次技能pk更厉害了,建议:冰伤害提高175%,并对怪物翻倍,冻结只对怪物有效,对玩家无效。

  12、绝对领域:这个技能太极带的多,有次技能,太极真是咸鱼翻身,脆皮职业直接秒,配合天地无极的减防,有点逆天:建议:法强关联伤害12%

  13、轰天雷:只有御剑跟暗月带带,其他职业很少带,伤害一般,打怪还行,pk基本打不中,建议:射程0-14,不要5-14了。

  14、利刃切割:御剑有带,其他职业少,更正:次技能跟剑气配合多一次伤害是实现不了的,希望大家不要被误导。建议:增加15%的几率眩晕1秒吧。

  15、毁天灭地:这个技能没试验过,据说和尚、太极带不错,但是技能缺点也很明显,技能容易躲,施法时间长。暂时没什么建议。

  以上只是个人意见,没有针对任何人。

  还是那句话:同分情况下:任何一个职业如果凭借一两个技能秒杀其他职业的或干掉别的职业1半血以上,那么这个职业的设置就是不合理的。


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