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《天下3》搞笑玩家解读喜感的三玄修爆料

来源:www.youfaka.com  发布时间:2017-03-15 20:23:18  评论(0)条  

1.荒火:“破”降低敌方回避力数值提高1倍

星级评定:4星

分析满级破可以降低1067回避如果提高一倍就是2100,并且CD6秒持续6秒。我觉得提高的可能太多了,4000回避的BX瞬间变成2000了。神明对重击没有明显阻挡的效果。所以我觉得数值,可能有问题。但是,针对80以后体玄重击HH,针对高回避的职业会比较难打。所以可能会考虑这个技能,但是数值绝对不是那么高,可能是0.5倍,还比较靠谱!                                                          天下3新区新手注册新帐号礼包http://www.yfaka.com/cdkey/show_cdkey.php?14-7e7c9.html
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2. 荒火:奔跑一段距离则提高状态命中,可叠加。

星级评定:3星半

分析这个技能看似解决了HH技能状态命中力的问题,但是不要高兴太,还没具体说明。奔跑多长距离以及怎么叠加,是技能打中叠加还是状态命中叠加? 叠加多久?如果技能状态抵抗会不会降低?这都是需要等具体数值出来以后才能知道,不过这个总比鸡肋玄修强点。

3天机:每次受到要害攻击增加物理化解,状态可叠加。

星级评定:2星

分析注意:是物理化解,不是法术化解。拥有物理重击的无非是YM HH TJ而在团对团中,YM HH TJ 基本上都是盯着对面的软甲和YM。这样的职业打而TJ开山河了,有哪个HH,和YM去打他的。留着技能对FS、YM这样的输出火力进行点杀,或者限制输出所以我觉得。这个技能是搞笑的。

4.天机:暴虎冯河回气和调息时间缩短

星级评定:2星半

分析:2玄修已经针对暴虎提高释放血量上限以及降低公共技能调息了,再降低回气和技能调息。那就太OP了。虽然我很希望拥有这样的一个技能但是,我还是觉得可能性蛮低的。

5.翎羽:藤葛技能威力上升

星级评定:4星半

分析:现在YM处在风口浪尖上大砍和大加强,都不是很可能。所以3玄修,可能针对YM的小方面做出一些改动。比如这个藤葛的技能威力。我这么说你能夜狼打死的,绝对不会用藤葛打你。能藤葛打死的 夜狼肯定能秒你。并且,你还欠这YM不少血。所以,可能会提高10%左右的技能威力。点满的话。

6.翎羽:陷阱存在上限提高,并降低火油桐陷阱回气

星级评定:5星

分析:现在的YM输出能力是够了,欠缺的就是控场能力和保命技能了,火油降低回气,瞬发火油是很美。但是你不要忘了,那个需要马技能的100秒CD。瞬发还是100秒就1次降低回气只是为了更好的控场。而已预计会降低2-4秒左右的CD。存在上限提高的话我觉得最多也就是4个了。并且,存在时间估计会减少一点,不然4个陷阱火油,赤蝎粉绿蛛丝、萤火虫放一起,没打呢吃了一堆陷阱。

7.魍魉:百影可让敌方进入鬼影缠身状态,此状态下追魂剑对其造成伤害提高50%

星级评定:3星半

分析:这个符合见面会上说的,给WL输出环境单体目标瞬间输出的环境我觉得有可能是真的。

但是,目前WL最需要的还是生存能力所以,我觉得WL蝈蝈们可以更期待别的。

8.魍魉:化血卷消耗生命大幅下降

星级评定:5星

分析:这个肯定是所有WL都想要的了吧。预计可能降低到4%-4.5%这样的消耗生命比例。

9.太虚:施展心魔真诀同时召唤兽也可获得心魔真诀

星级评定:2星

分析:我看半天没看懂这个技能的存在是什么输出?还是机能状态命中力?还是变成2个大鬼在搞基? 还是说出现更多的分身,满屏幕大鬼么?偏向于搞笑吧!

10.太虚:短时间内免疫一切伤害和负面状态,自身无法操作人物,使周围敌方持续掉血己方持续回血。

星级评定:1星半

分析:这个技能就是五岳的升级版本,但是更OP了免疫伤害,还能让敌方持续掉血。我方能持续回血。我觉得这个TX就无敌了啊,怎么打? 至于说跑开的问题,我只能说TX插入时机不对,吃个归墟7秒3FJ冲进去,然后,缚足。开启这个技能对敌方后排的杀伤力实在太强大了,所以,我觉得不靠谱。

11.云麓:风刃散第一次伤害变为群攻

星级评定:2星半

分析:风刃散,作为FS技能里聚气最长,技能附加伤害最高的技能一直坐冷板凳。首先,这个技能没有附带状态。其次是因为要打中1个目标以后才能对后面的目标造成群体伤害,由于唱歌的限制,可能你还没唱完,那个人就跑开范围了。就算是变成群攻,也要考虑是放风7还是风雷。风系技能还是更倾向于控场,而不是输出。

12.云麓:生命值减少时技力值按照比例增加

星级评定:1星

分析:谁能告诉我,这个技能的存在意义是什么?搞笑的?

13.冰心:清明状态下神明上升

星级评定:4星半

分析:这个符合见面会说的,要加强BX的生存能力。但是,我觉得加回避会比神明更靠谱。能把你打出来相当高的会心的,就可以无视你的回避。而且,重击流受到神明影响比较少。所以,我觉得增加回避会比较靠谱点。并且8秒,也足够BX能反应过来了。我估计可能会增加300、400、500这样的回避力。

14 .冰心:施展行止无凭后止行回气降低,如施展止行则回气不变

星级评定:4星

分析:其实这个我第一眼的感觉就是战场上,一群BX在闪烁,点对点进行穿插治疗。如果能出的话,我觉得还是蛮考验切入时机和切入位置的。预计,不太好预计。

15.弈剑:幻心状态下无视敌方一定物理防御

星级评定:4星半

分析:加强了YJ的物理输出能力,我觉得也该给YJ物理系的输出能力。加强了预计会忽视20%左右。

16.弈剑:八荒地煞诀状态下免疫郁气、束手,但物理、法术防御力加成变为原来一半。

星级评定:3星

分析:8H之所以BT,不光是双防的加成。还有定力以及控制时间减免。定力才是关键3大控制。催眠、恐惧、基本上就是免疫了。再免疫郁气、束手的话,魂剑的生存能力会大大提高。本身魂剑就是输出很高,就是没有输出空间太脆。而出了这个玄修以后魂剑就更难打了,各种状态不吃,基本上除了眩晕就是缓速了。我觉得8H会增加回避,而不是说免疫控制。预计会增加1000回避,搭配藏剑,回避会瞬间达到一个恐怖值。

这里我说下星级评定的问题,是综合技能的威力可控性、合理性和真假性一起分析的。不是说,星级低的就垃圾,星级高的就OP。有可能,这个技能看起来很不错,但是没有评定再多也无用。这个纯YY的欢迎大家讨论。


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